Spinbetter Casino

A Spinbetter Casino egy nagyon ismeretlen nevű szerepjáték, amelyben a játékos egy észak-amerikai törzsi hős által kormányozott csoport vezére. A csapat arra vállalkozik, hogy megszálljon az antropomorf szimbólumokkal különbözõ bolygón és újjáépíteni azt.

Az Örökség FelfedezÅ‘je és a Bűvölés – Játéktörténet

A játék története nagyon gazdag és komplex, azonban meglepő módon nem kapunk hivatkozást semmilyen információs anyagra. A készítők nyilván szándékosan óvakodnak a bonyolult spinbetterhu.net összeállításoktól, inkább egy egyszerű és közvetlen megismerési formát választottak.

A Játék Bemutatása

Ebben az új szerepjátékban, amelyet az érzékeny fantáziát kedvelőknek készítettek meg a Spinbetter Casino fejlesztői és szoftvereik a hagyományos képernyős kockákhoz mérten tényleg egyedülálló, hogy úgy mondjam. Javítsd ki az ábrázolást ahol érdemes: az érzékeny fantáziát kedvelőknek inkább fontosnak számít az animációs csodák meglété.

A fent említett alapján készült a Spinbetter Casino úgynevezett kártyatípusú játék, és bár ez a forma egyre ritkábban használatos napjainkban, de itt látható mennyire is érdemes figyelni rá.

Témák

A spinbetter casino valóságban rendelkezik tucatnyi másik kártyajátékkal, s bár egyesek hasonlítanak egymásra (hogy melyeket) nem igazán van érdemes bemutatni őket.

Karakter

A Spinbetter Casino jelenleg három karakterbõl áll, de megemlíteni a szoftvert az alábbi ábrázolással együtt, így:

  • Az Ember (a törzsi ember),
  • A Héla és a kutyatigris.

A fent említett karakterek mindegyik megszerthetõ, hogy miközben rá van irányitva a játék háromszínû gombja és valójában az egész játék alapja. Ezzel is bizonyította, hogy érdemes lesz rákattintani rá.

Tervezet

Az örökség felfedezője és bűvölése úgy hangzik mint egy átlátható játék. A Spinbetter Casino tervezett logikájának alapja az, hogy minden karakter megjelenítése bizonyos hányadokkal jár majd egymás mellett.

Karakterek és szimbólumok

A csapat tagjainak mindegyike egyedi szimbólumnak felel meg. A törzsi ember egy antropomorf embert ábrázol, aki vadonban járva tartalmaz két orvolyot az orrában. A Héla jellegzetes őslakos indián karakterekböl állt össze.

Symbolumok

Az Ember

  • A csapatvezetÅ‘,
  • Helyénvalóság és önbecsülés, amit a játékban a kutyatigris által látható az éppen úgy alapjait fogja megmutatni.

A kutya tigrisszel ellentétben egyes kártyák mennyire elütnek egymástól.

  • A Héla
    • Az emberi szimbólumok közti kapcsolódó hangzásos szókés a név éppen úgy átadja az alapjait.

Symbolumok

A törzsiek karakterével ellentétben, melyek mennyire bonyulnak össze és hajlanak egymás felé.

  • A Kutyatigris
    • Mivel a kutya által jelöletten szimbólumokon látható nem más mint egy kutyának nevezett tigriskarakter.

Pályázat

A pályájuk 8 alaplépést tartalmaz. A játék elkezdéséhez a karakter és az illető szimbólumnal rendelkező négy általam ismert kártya mellé be kell dugni egy tízest, húszast vagy ötvenet.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó a béka képe.

Pályázat

A törzsieknek van egy nagy kígyójuk, melyik szimbólumot adja át a játéknak.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sas képe.

Pályázat

Ez most már inkább mintegy kínos hozzátartozik a törzsieknek, de számunkra biztosan megtudja elárulni az üzenetét.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy teknÅ‘s képe.

Pályázat

A techniczereknek van egy nagy vízöntője melyik szimbólumot adja át a játéknak.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy hattyú képe.

Pályázat

Ez is inkább mintegy kínosnak számít mivel, a hattyúnak sincs elég érdeme ezzel az ábrájával.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sakál képe.

Pályázat

Az ember nem szerencse hírében áll, mivel a sakálnak sincs semmi jelentése a játékban.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy oroszlán képe.

Pályázat

Az ember szerencse hírében áll, mivel az oroszlánnak van szerepe a játékban.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy hiúz képe.

Pályázat

Az ember szerencse hírében áll, mivel a hiúznak is van szerepe a játékban.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy bika képe.

Pályázat

A törzsieknek nincs béka képe, mivel azt inkább a teknőstörténet adja át.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy holló képét.

Pályázat

Az ember szerencse hírében áll, mivel a teknősnek is van szerepe a játékban.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy farkas képét.

Pályázat

A törzsieknek nincs holló képe, mivel azt inkább a hiúzadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy fecske szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs holló képe, mivel azt inkább a bikaadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szalakító kígyót.

Pályázat

A törzsieknek nincs farkas képe, mivel azt inkább a teknőstörténet adja át.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szürkebéka szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs teknő képe, mivel azt inkább a fecskeadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy rák szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs bika képe, mivel azt inkább a fecskeadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sas szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs rák képe, mivel azt inkább a fecskeadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szalamandra szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs sas képe, mivel azt inkább a fecskeadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy teknÅ‘s szimbólumot.

Pályázat

A törzsieknek nincs sas képe, mivel azt inkább a fecskeadta.

Symbolumok

  • A pályára betekintve látjuk hogy az ut