A Spinbetter Casino egy nagyon ismeretlen nevű szerepjáték, amelyben a játékos egy észak-amerikai törzsi hÅ‘s által kormányozott csoport vezére. A csapat arra vállalkozik, hogy megszálljon az antropomorf szimbólumokkal különbözõ bolygón és újjáépÃteni azt.
Az Örökség FelfedezÅ‘je és a Bűvölés – Játéktörténet
A játék története nagyon gazdag és komplex, azonban meglepÅ‘ módon nem kapunk hivatkozást semmilyen információs anyagra. A készÃtÅ‘k nyilván szándékosan óvakodnak a bonyolult spinbetterhu.net összeállÃtásoktól, inkább egy egyszerű és közvetlen megismerési formát választottak.
A Játék Bemutatása
Ebben az új szerepjátékban, amelyet az érzékeny fantáziát kedvelÅ‘knek készÃtettek meg a Spinbetter Casino fejlesztÅ‘i és szoftvereik a hagyományos képernyÅ‘s kockákhoz mérten tényleg egyedülálló, hogy úgy mondjam. JavÃtsd ki az ábrázolást ahol érdemes: az érzékeny fantáziát kedvelÅ‘knek inkább fontosnak számÃt az animációs csodák meglété.
A fent emlÃtett alapján készült a Spinbetter Casino úgynevezett kártyatÃpusú játék, és bár ez a forma egyre ritkábban használatos napjainkban, de itt látható mennyire is érdemes figyelni rá.
Témák
A spinbetter casino valóságban rendelkezik tucatnyi másik kártyajátékkal, s bár egyesek hasonlÃtanak egymásra (hogy melyeket) nem igazán van érdemes bemutatni Å‘ket.
Karakter
A Spinbetter Casino jelenleg három karakterbõl áll, de megemlÃteni a szoftvert az alábbi ábrázolással együtt, Ãgy:
- Az Ember (a törzsi ember),
- A Héla és a kutyatigris.
A fent emlÃtett karakterek mindegyik megszerthetõ, hogy miközben rá van irányitva a játék háromszÃnû gombja és valójában az egész játék alapja. Ezzel is bizonyÃtotta, hogy érdemes lesz rákattintani rá.
Tervezet
Az örökség felfedezÅ‘je és bűvölése úgy hangzik mint egy átlátható játék. A Spinbetter Casino tervezett logikájának alapja az, hogy minden karakter megjelenÃtése bizonyos hányadokkal jár majd egymás mellett.
Karakterek és szimbólumok
A csapat tagjainak mindegyike egyedi szimbólumnak felel meg. A törzsi ember egy antropomorf embert ábrázol, aki vadonban járva tartalmaz két orvolyot az orrában. A Héla jellegzetes őslakos indián karakterekböl állt össze.
Symbolumok
Az Ember
- A csapatvezető,
- Helyénvalóság és önbecsülés, amit a játékban a kutyatigris által látható az éppen úgy alapjait fogja megmutatni.
A kutya tigrisszel ellentétben egyes kártyák mennyire elütnek egymástól.
- A Héla
- Az emberi szimbólumok közti kapcsolódó hangzásos szókés a név éppen úgy átadja az alapjait.
Symbolumok
A törzsiek karakterével ellentétben, melyek mennyire bonyulnak össze és hajlanak egymás felé.
- A Kutyatigris
- Mivel a kutya által jelöletten szimbólumokon látható nem más mint egy kutyának nevezett tigriskarakter.
Pályázat
A pályájuk 8 alaplépést tartalmaz. A játék elkezdéséhez a karakter és az illetÅ‘ szimbólumnal rendelkezÅ‘ négy általam ismert kártya mellé be kell dugni egy tÃzest, húszast vagy ötvenet.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó a béka képe.
Pályázat
A törzsieknek van egy nagy kÃgyójuk, melyik szimbólumot adja át a játéknak.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sas képe.
Pályázat
Ez most már inkább mintegy kÃnos hozzátartozik a törzsieknek, de számunkra biztosan megtudja elárulni az üzenetét.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy teknős képe.
Pályázat
A techniczereknek van egy nagy vÃzöntÅ‘je melyik szimbólumot adja át a játéknak.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy hattyú képe.
Pályázat
Ez is inkább mintegy kÃnosnak számÃt mivel, a hattyúnak sincs elég érdeme ezzel az ábrájával.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sakál képe.
Pályázat
Az ember nem szerencse hÃrében áll, mivel a sakálnak sincs semmi jelentése a játékban.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy oroszlán képe.
Pályázat
Az ember szerencse hÃrében áll, mivel az oroszlánnak van szerepe a játékban.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy hiúz képe.
Pályázat
Az ember szerencse hÃrében áll, mivel a hiúznak is van szerepe a játékban.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy bika képe.
Pályázat
A törzsieknek nincs béka képe, mivel azt inkább a teknőstörténet adja át.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy holló képét.
Pályázat
Az ember szerencse hÃrében áll, mivel a teknÅ‘snek is van szerepe a játékban.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy farkas képét.
Pályázat
A törzsieknek nincs holló képe, mivel azt inkább a hiúzadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy fecske szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs holló képe, mivel azt inkább a bikaadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szalakÃtó kÃgyót.
Pályázat
A törzsieknek nincs farkas képe, mivel azt inkább a teknőstörténet adja át.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szürkebéka szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs teknő képe, mivel azt inkább a fecskeadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy rák szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs bika képe, mivel azt inkább a fecskeadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy sas szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs rák képe, mivel azt inkább a fecskeadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy szalamandra szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs sas képe, mivel azt inkább a fecskeadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az utolsó egy teknős szimbólumot.
Pályázat
A törzsieknek nincs sas képe, mivel azt inkább a fecskeadta.
Symbolumok
- A pályára betekintve látjuk hogy az ut